Показати зміст статті
Екосистема японського гіганта остаточно сформувалася, розділивши авдиторію на два табори, що не перетинаються: масового споживача і технічного ентузіаста. Поточна Sony PlayStation 5 — це вже не один пристрій, а повноцінна лінійка, де розрив у продуктивності між моделями вперше в історії бренду перевищив 45% у межах одного покоління. Цей поділ закриває головну проблему індустрії: спробу всидіти на двох стільцях, забезпечуючи і доступність «заліза», і графіку рівня топових ПК. У цьому матеріалі розбираємо реальний приріст продуктивності від нового GPU і технології PSSR, оцінюємо модульну конструкцію компактної версії та детально вивчаємо, як функція Game Boost змінює роботу старих хітів.
Технічна перевага Sony PlayStation 5 Pro
Старша модель у лінійці усуває компроміси між роздільною здатністю і кадровою частотою. Інженери переробили архітектуру пристрою, збільшивши потужність графічного процесора на 67% порівняно з базовою версією. Це дає приріст швидкості рендерингу на 45%, що дає змогу відтворювати складні сцени без падіння FPS.
Однак головна інновація криється не в «сирій» потужності, а в технології PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Цей метод масштабування зображення на основі штучного інтелекту добудовує картинку до повноцінного 4K, забезпечуючи чіткість, недосяжну для стандартних методів апскейлінгу.
Ключові технічні зміни:
- прискорене у 2–3 рази трасування променів дає змогу розраховувати реалістичні відображення й тіні в реальному часі без критичного навантаження на систему;
- місткість вбудованого SSD-накопичувача збільшили до 2 ТБ, що стало стандартом для зберігання дистрибутивів, які зростають в обсязі;
- підтримка стандарту Wi-Fi 7 гарантує стабільність з’єднання в завантажених бездротових мережах, знижуючи затримки в мультиплеєрі.
У сценаріях з високим навантаженням ПС5 Про тримає стабільну кадрову частоту там, де базова модель змушена використовувати динамічне зниження роздільної здатності.
Ергономіка та дизайн оновленої PS5 Slim
Якщо Pro-версія націлена на максимізацію характеристик, то модель Slim економить місце і знижує виробничі витрати. Інженери зменшили обсяг консолі на 30% відносно оригінальної ревізії 2020 року, що значно спрощує її розміщення в стандартних AV-стійках.
Конструкція отримала модульну структуру. Користувач, який купив цифрову версію (Digital Edition), зберігає можливість придбати та самостійно встановити привід Ultra HD Blu-ray. Це позбавляє потреби обирати тип носія раз і назавжди під час купівлі пристрою.
Особливості масової моделі:
- стандартне сховище обсягом 1 ТБ, достатнє для встановлення 5–8 сучасних блокбастерів;
- знижене енергоспоживання і перероблена система охолодження, що зберігає акустичний комфорт за тривалої роботи;
- наявність двох портів USB-C на фронтальній панелі для сучасної периферії.
Оновлена базова Соні Плейстейшн 5 у компактному корпусі залишається основним пристроєм для виведення зображення в 1080p і 4K, використовуючи шаховий рендеринг, закриваючи потреби більшості гравців.
Зворотна сумісність і функція Game Boost
Важливим аспектом актуальності платформи у 2025 році стала робота зі спадщиною попередніх поколінь. Бібліотека пристрою містить понад 8500 найменувань, випущених для PS4, водночас емуляція дарує абсолютно новий користувацький досвід.
Функція Game Boost на старшій консолі працює на системному рівні. Вона використовує надлишкову потужність графічного ядра для стабілізації фреймрейта в старих проєктах. Ігри, які раніше працювали з нестабільними 30 FPS, автоматично отримують рівний графік часу кадру.
Покращення діляться на дві категорії:
- автоматичні — підвищення роздільної здатності в іграх з динамічним скейлінгом і форсування анізотропної фільтрації текстур;
- Pro Enhanced — спеціалізовані патчі від розробників, що додають у старі хіти нові ефекти освітлення, текстури високої роздільної здатності та режими 60/120 FPS.
Завдяки цьому базова PS5 і її просунута версія не просто відтворюють старий код, а фактично роблять його ремастеринг у реальному часі.
Порівняння і підсумковий вердикт
Оскільки бібліотека ігор ідентична, але спосіб їх відтворення відрізняється кардинально, відмінність між моделями полягає в цілях і завданнях, а не в доступності контенту.
Основні відмінності для користувача:
- Slim. Орієнтована на стандартні телевізори і гравців, які ставлять у пріоритет сам геймплей, а не кількість пікселів. Забезпечує гідну продуктивність за мінімальною ціною входу.
- Pro. Необхідна для власників OLED-панелей діагоналлю від 55 дюймів і моніторів з високим герцовкою. Це інструмент, який видає еталонну картинку з трасуванням променів без втрати плавності.
За підсумками технічного огляду PS5 висновок очевидний: переплачувати за старшу версію варто, тільки якщо у вас є відповідний екран, здатний розкрити потенціал PSSR і поліпшеного рейтрейсингу. Але яку б версію ви не вибрали, контенту достатньо вже зараз.
Авторизуйтесь через соціальні мережі