Показати зміст статті
Три десятиліття тому ми дивилися на тремтячі сірі полігони та бачили в них цілі світи, а сьогодні скаржимося на просідання кадрів у фотореалістичному лісі. Шлях Sony PlayStation від експериментальної «сірої коробки» до високотехнологічного комбайна зі штучним інтелектом — це історія про те, як інженери вчили нас відчувати ігри, а не просто дивитися на них.
Народження легенди Sony PlayStation: як Кен Кутарагі змінив світ
На початку дев’яностих Sony взагалі не планувала випускати консолі. Інженери розробляли CD-привід для Nintendo, але партнери розірвали контракт в останній момент. Ображений Кен Кутарагі переконав керівництво створити власний пристрій. Ставка на CD-диски замість звичних картриджів перевернула індустрію.
Картриджі працювали швидко, але коштували дорого і вміщували мізерно мало пам’яті. CD-диск давав розробникам сотні мегабайтів простору. Це дало змогу додати в ігри кінематографічні ролики, якісний звук і складну тривимірну геометрію.
Епоха приставки Sony PS2: найбільш продаваний гаджет в історії
Якщо перша модель відчинила двері в 3D, то друга знесла їх із петель. PlayStation 2 вийшла 2000 року й утримує рекорд продажів досі — понад 155 мільйонів пристроїв. Успіхом консоль завдячує не лише бібліотеці ігор, а й «троянському коневі», якого Sony сховала всередині корпусу.
Цим конем став DVD-привід. На початку нульових DVD-плеєри коштували дорого, а приставки Sony пропонували ту саму функцію за ціною ігрової консолі. Люди купували пристрій для фільмів.
Однак домінація розслабляє, і наступне покоління стало для компанії холодним душем.
Ера HD та експериментів
Перехід до високої роздільної здатності дався Sony важко. PlayStation 3 вийшла дорогою, і під неї було неймовірно складно писати ігри. Інженери створили процесор Cell, який змушував розробників страждати.
Поки стаціонарний сегмент лихоманило, японці експериментували з портативом. Sony PS завжди шукала нові форми: PSP перетворилася на кишеньковий мультимедійний центр для музики та відео в дорозі.
У четвертому поколінні Sony виправила помилки PS3. Архітектура стала зрозумілою, близькою до комп’ютерної (x86), а акцент змістився на спілкування між гравцями. Ми перестали грати на самоті, сидячи в порожній кімнаті.
Сучасність: швидкість SSD і міць штучного інтелекту
До 2020 року головною проблемою геймінгу стали завантаження. Жорсткі диски (HDD) просто не встигали подавати інформацію відеокарті. PS5 розв’язала цю задачу радикально: кастомний SSD навчився переганяти гігабайти даних за частки секунди. Тепер переходити між локаціями можна миттєво, а розробники створюють світи, де можна стрибати через портали без затримок.
Наприкінці 2024 року вийшла приставка Соні Плейстейшен 5 у версії Про. Тут інженери впровадили технологію PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Відеокарта рендерить кадр з низькою роздільною здатністю, а спеціалізований блок на чипі добудовує його до 4K за допомогою нейромереж. У підсумку ми отримуємо чітке зображення і високу частоту кадрів одночасно.
Ігри та сервіси: у що ми граємо зараз
Сьогодні консоль — це точка входу в екосистему. Вам більше не потрібно бігти в магазин за диском у день релізу. Передплатні сервіси відкривають доступ до сотень проєктів одразу після розпакування пристрою. Актуальна приставка Плейстейшен тісно інтегрована з Discord, даючи змогу спілкуватися з друзями з інших платформ під час рейдів у Monster Hunter Wilds або дослідження відкритого світу Ghost of Yotei.
Офіційні ритейлери в Україні пропонують не просто коробку з електронікою, а повний сервіс із гарантією. Попри зростання цін на компоненти, приставка Соні залишається найзбалансованішим рішенням для дому. Вона позбавляє від потреби стежити за драйверами і системними вимогами.
Від CD-дисків до нейромереж
Якщо ви хочете швидко освіжити пам’ять, ми зібрали всі ключові віхи, які перетворили зухвалий стартап Кена Кутараги на головну ігрову платформу планети.
| Рік | Подія | Чому це важливо (Технологія/Вплив) |
| 1994 | Реліз Sony PlayStation (PS1) | CD-привід. Перехід від картриджів до дисків дав змогу впровадити кінематографічні ролики і якісний звук. Народження 3D-геймінгу. |
| 2000 | Вихід PlayStation 2 | DVD-програвач. Консоль стала центром домашніх розваг, об’єднавши ігри та кіно. Найбільш продавана приставка в історії (>155 млн). |
| 2004 | Реліз PSP | Портативність. Перший успішний досвід перенесення «великих» ігор у кишеньковий формат. Мультимедійний комбайн для музики та відео. |
| 2006 | Запуск PlayStation 3 | Blu-ray і PSN. Поява роздільної здатності HD та онлайн-сервісів. Складна архітектура Cell, що подарувала нам ексклюзиви рівня The Last of Us. |
| 2013 | Реліз PlayStation 4 | Архітектура x86 і Share. Повернення до зручної для розробників архітектури. Акцент на соціальних функціях — кнопка Share на геймпаді. |
| 2020 | Старт PlayStation 5 | SSD і DualSense. Миттєві завантаження змінили дизайн рівнів. Тактильна віддача геймпада дала фізичне відчуття поверхонь. |
| 2024 | Вихід PS5 Pro | PSSR і трасування променів. Додавання ШІ-апскейлінгу. Стабільні 60 кадрів у 4K і реалістичніше освітлення. |
Базова ПС5 та її Про-версія доводять, що нам все ще потрібен окремий пристрій, який при натисканні однієї кнопки переносить в інший світ, залишаючи реальність за порогом вітальні.
Авторизуйтесь через соціальні мережі